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Monster Hunter

Monster Hunter Carte de Panne

La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Monster Hunter ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Monster Hunter et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.

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La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.

Utilisateurs de Monster Hunter concernés:

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La franchise Monster Hunter est une série de jeux vidéo de jeux d’action à thème fantastique conçus et publiés par Capcom.

Emplacements les plus touchés

Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:

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Discussion communautaire

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Monster Hunter Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • superarsenal009
    superarsenal009 (@superarsenal009) a signalé

    @MTGSecretLair @monsterhunter wtf is surge foil?

  • Sarreta_
    Sarreta (@Sarreta_) a signalé

    @hakamikaze24 @monsterhunter Impossible n'existe pas ici, on a combattu pire que ça, genre le behemoth avec les armures dde base sur mhw mdrrr

  • FyrionHeart
    Fyrion (@FyrionHeart) a signalé

    @_Lolice__ @monsterhunter Le jeu sera comme ça a sa sortie. Avec une sortie mondiale dans moins de 3 mois les mec vont pas tout corrigé maintenant. Et c'est une démo, pas une beta. La démo c'est pour que le consommateur fasse sont avis sur le produit. On peu just espérer de correction post-release.

  • LeRagnaar
    Jinsung (@LeRagnaar) a signalé

    @monsterhunter Whaaat ?? Maintenant y a un coup chargé avec le katana ???

  • Ziksdejeux
    Ziksdejeux (@Ziksdejeux) a signalé

    « A vaincre sans péril on triomphe sans gloire ». @monsterhunter rejoint la communauté des jeux qui sont de mieux en mieux notés alors qu’ils sont de plus en plus décevants. 0 challenge, du « rush rush rush », pas de technique mais du bourrinage. RIP l’âme de cette licence.

  • MomoKsandra
    Aleks (@MomoKsandra) a signalé

    Gros bug de ***** sur la Narwa : Si ton insecte est pas sur le bras quand tu la tue, le jeu se ferme... 4e fois que ça m'arrive c'est un peu relou, faudrait une maj pour régler ça quand même @monsterhunter

  • DevalMayCry
    DeValMayCry (@DevalMayCry) a signalé

    @JVCom Parce qu’il n’est pas sur switch et que maintenant il y a @monsterhunter Rise et que c’est une tuerie 👍

  • Onestla29204385
    skipshinn (@Onestla29204385) a signalé

    @monsterhunter @DokkanEssential jvais câblé ******...

  • superarsenal009
    superarsenal009 (@superarsenal009) a signalé

    @MTGSecretLair @monsterhunter wtf is surge foil?

  • GrumpySeb
    Seb Morgan (@GrumpySeb) a signalé

    ******, mais #MonsterHunter, c'est au-delà de la daube. Le mec après avoir vu "Fury Road", il s'est dit qu'il pouvait faire pareil. Preuve que non. Et après ça, c'est le vide, la mollesse, la nullité absolue. Jovovich, une des pires carrières possible et imaginable. C'est dingue.

  • LiamRosemberg
    Liflup (@LiamRosemberg) a signalé

    @LorenzoRunz @NintendoFrance @monsterhunter N’en fait pas une généralité, beaucoup jeux de monstre Hunter sont très bien, mais j’ai pas aimé celui là (j’ai exagéré hein... c’est pas « de la ***** »

  • Ukhor_
    Ukhor (@Ukhor_) a signalé

    @monsterhunter Sur switch ptdrrr mais quel erreur

  • LeducMathurin
    El-Supute🌑 (@LeducMathurin) a signalé

    @ArtiFi0 @monsterhunter Le problème ce qu'ils préfèrent s'occuper de ça, plutôt que je sais pas l'optimisation catastrophique ?

  • Gratobie_MH
    Gratobie (@Gratobie_MH) a signalé

    @monsterhunter @VPringles ça me rappelle tes crash avant l’arrivée de Sunbreak

  • isaacziane
    isaacziane (@isaacziane) a signalé

    @CorporHateLoL @enimaskoff @monsterhunter Et c'est censé faire quoi ? Le frame buffer n'est pas le problème, il y a beaucoup de choses à retravailler en fond (lods, volumetrics, mipmaps etc)

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