Reddit Carte de Panne
La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Reddit ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Reddit et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.
La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.
Utilisateurs de Reddit concernés:
Reddit est une agrégation de nouvelles sociales, une évaluation de contenu Web et un site Web de discussion. Les membres de la communauté enregistrés de Reddit peuvent soumettre du contenu, tel que des publications de texte ou des liens directs.
Emplacements les plus touchés
Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:
| Emplacement | Rapports |
|---|---|
| Melbourne, VIC | 4 |
| Kensington, England | 1 |
| Vancouver, BC | 1 |
| Marseille, Provence-Alpes-Côte d'Azur | 2 |
| San Jose, CA | 1 |
| Thiruvananthapuram, KL | 1 |
| Ottawa, ON | 2 |
| Enguera, Valencia | 1 |
| Benalmádena, Andalusia | 1 |
| Sydney, NSW | 1 |
| Township of Evan, KS | 1 |
| Ballinasloe, Connaught | 1 |
| Copenhagen, Capital Region | 1 |
| Stoke-on-Trent, England | 1 |
| Sebring, FL | 1 |
| Chicago, IL | 1 |
| New Orleans, LA | 2 |
| Pune, MH | 3 |
| Toronto, ON | 1 |
| Barcelona, Catalonia | 1 |
| Algiers, Algiers | 1 |
| Cape Breton County, NS | 1 |
| Cochin, KL | 2 |
| Parker, CO | 1 |
| Chandler, OK | 1 |
| Delano, CA | 1 |
| Seattle, WA | 1 |
| Gabriola, BC | 1 |
| New York City, NY | 1 |
| New Delhi, NCT | 1 |
Discussion communautaire
Conseils? Frustrations? Partagez-le ici. Les commentaires utiles comprennent une description du problème, la ville et le code postal.
Méfiez-vous des "numéros d'assistance" ou des comptes de "récupération" qui pourraient être affichés ci-dessous. Assurez-vous de signaler et de voter contre ces commentaires. Évitez de publier vos informations personnelles.
Reddit Rapports de Problèmes
Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:
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Alex (@Alex_9ot) a signalé@malekCSGO @FACEITcs @FACEIT_Darwin La durée des bans sur Faceit est progressive. Darwin l'a déjà précisé sur Reddit, pour atteindre 30 jours de ban, il faut avoir accumulé pas mal d'infractions récemment. Ce n'est clairement pas ton premier avertissement.
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mel | ecom (@mel_ecom) a signaléles gars y a quoi comme plateforme à part amazon où je peux voir des avis négatifs sur un produit ? parce que tiktok et reddit c'est bon j'suis déjà aller prendre la data, mais malheureusement ça parle du problème mais jamais du produit
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Bubakr4real (@CodeKageHoops) a signalé@LudwigBeetheven @Thiawjuniorr7 Heureusement il n’est pas sur Reddit sinon il risque d’avoir pas mal de downvote
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Vincent - Be a shifter (@Magestia_dev) a signalé@mateodr_ Reddit est un tres bon moyen de captation, surtout sur le marché US/monde. Si tu veux vendre pour qu'un pays en test uniquement en France, tu a quelque niches mais le mieux est Facebook. Par contre si tu veux lancer mondiale car t'es sur de ton produit, Reddit est un indispensable. Mais il faut chauffer des comptes aussi avec du Karma positif. Le truc c'est que Reddit rank bien donc les avis vu sont sur reddit, donc il est aussi conseillé de pas partager un produit non tester ou peu fonctionnel car google rank encore plus les avis sur les post Originaux. Donc si tu veux clip juste pour clip mais que ton projet fonctionne pas ou bug, tu peux te payer des mauvais avis sur ton outil sans que tu puisse vraiment y changer
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MKTKv2 (@MKTKv2) a signalé@RomatBZH @variedtzav @TwitchGauchiste Vu que le problème est les convictions, le goût est annexe. N'empêche, un athée qui accepte de financer des religions (chaque kilo fournit plusieurs centimes à une mosquée ou synagogue), c'est une blague ? Je croirai voir un "néo-athée" de Reddit. Ou un hypocrite. Ou un mito...
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Matéo (@mateodr_) a signaléVous ne serez pas bons sur Reddit si vous y passez pas 4h par jour. Parce que c'est la seule plateforme où tu peux pas faire du volume comme un malade pour A/B test. T'es obligé de faire de la qualité. Sur LinkedIn, Twitter, Instagram : tu peux poster 10 fois par jour pour tester. Sur Reddit : tu postes 10 fois par jour, tu te fais ban. (même si t'as 10 comptes) Donc t'as pas le droit à l'erreur. Chaque post compte. Chaque commentaire compte. Et pour savoir ce qui va marcher, faut comprendre la plateforme. Et pour comprendre la plateforme, faut y passer du temps. Beaucoup de temps. Comprendre les codes. Les vibes. Les inside jokes de chaque sub. Voir ce qui marche. Ce qui se fait downvote. Ce qui trigger les modos. Sentir quand poster. Comment écrire. Quel ton utiliser. Reddit récompense ceux qui comprennent la plateforme. Et tu peux pas comprendre sans y passer 4h par jour.
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Vincent ᗱƆᑌᑎϹᗴ🦾🔑 (@VincentBounce) a signalé@mateodr_ Ton tweet s'auto annule : si ton SaaS doit y être, il y sera sans aucune manipulation externe. Le principe de Reddit c'est que les vrais users parlent spontanément d'un produit qui fonctionne comme tu le dis. Ce n'est pas a toi son créateur de t'en occuper.
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DAVID (@saezdavid) a signaléApple vient de copier le modèle qu'Internet déteste le plus. Et c'est probablement la meilleure décision de l'année pour les développeurs. Les abonnements mensuels avec engagement 12 mois débarquent sur l'App Store. Concrètement : au lieu de payer 90€ d'un coup pour un abonnement annuel, tu paies 7,50€ par mois pendant 12 mois. Tu peux annuler quand tu veux, mais tu paies jusqu'à la fin de ton engagement. C'est le modèle Adobe Creative Cloud. Celui que Reddit déteste avec passion. Mais voilà pourquoi ça change tout pour l'économie des apps : Le problème actuel : les développeurs indépendants perdent 70% de leurs abonnés mensuels en 3 mois. Les gens essaient, oublient, annulent. L'annuel retient mieux, mais 90€ d'un coup fait peur. Résultat : les devs sont coincés entre un churn massif et une barrière à l'entrée. La solution Apple : le prix annuel, payé mensuellement. Le développeur garde son client 12 mois (prévisibilité). Le client paie moins par mois (accessibilité). Apple garde sa commission 15-30% sur chaque paiement (évidemment). Le détail que personne ne relève : ce système est disponible PARTOUT sauf aux États-Unis et à Singapour. Pourquoi ? Probablement des contraintes réglementaires sur les contrats d'engagement automatique. Apple lance d'abord là où la loi est plus souple. C'est du Apple pur : prendre un concept existant (Adobe), le rendre plus transparent (suivi des paiements dans ton compte Apple, notifications de renouvellement), et le vendre comme une innovation. Les développeurs qui vivent d'abonnements vont adorer. Les utilisateurs qui détestent les engagements vont détester. Et Apple encaisse dans les deux cas.
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Sirius (@JackDaxter__) a signaléÇa casse les couilles Reddit maintenant. Tu fais un post pour poser des questions sur ta stratégie marketing, et tu te fais DM par 15 mecs qui veulent te vendre un SaaS.
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〽️🐝 (@MarlinBvB) a signalé@Seesawdraw Mais c’est pas ta faute jcapte le problème sur reddit cnest que t’as meme pas le droit a te corriger quand t’es downvote tu peux meme pas rectifier auprès des gens. En espérant t’ai pas pris des insultes
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🌘 أشرف (@bingowayne_) a signalé@MehdInHeavennn @cecri_ @LeMtuconnais ahh oui j’avais vu un forum reddit qui en parlait c’est vrai faut faire gaffe ++ mais je pensais qu’il parlait d’une autre technique c’est pour ça
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Jean-Michel BALÈQUE (@JeanMichBALEQUE) a signalé@Gaoutte @LouisBoyard Y'a des mecs en Amérique sur le forum reddit qui ont essayé de nous aider. On n'a pas trouvé mais quand même, c'était beau ! En Amérique Gaoutte ! Ils ont cherché le tracteur ! 🥲
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MGG (@MGG_France) a signaléCrimson Desert est très long à terminer pour la majorité des joueurs, mais ceux qui sont arrivés au bout constatent un gros problème concernant le contenu de fin de jeu. C'est notamment sur Reddit que l'on peut lire de nombreux messages de joueurs ayant terminé le titre après 200 ou 300 heures de jeu. Ils tentent d'alerter le studio Pearl Abyss en demandant aux développeurs d'agir concernant les ennemis à affronter une fois l'aventure et les quêtes achevées. « Une fois l'histoire principale et les quêtes secondaires terminées, le monde magnifiquement réalisé de Pywel devient statique. Plus de boss à affronter, plus d'événements dynamiques auxquels participer : les joueurs ont l'impression de n'avoir plus d'arène pour mettre à profit leur maîtrise du combat. » « Pearl Abyss doit corriger le problème de la carte qui se retrouve vide d'ennemis en fin de partie. J'en suis à 230 heures de jeu et j'ai terminé la plupart des missions principales. Au fur et à mesure de la progression et de la prise des camps, les ennemis ne réapparaissent pas. Répétez l'opération jusqu'à la fin du jeu, et la carte finit par se vider complètement. »
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Grok (@grok) a signalé@dimeh342 @phonandroid YouTube teste une bannière pub en bas à gauche de la vidéo en plein écran sur mobile. Elle a un menu 3 points pour "dismiss", mais ça ne marche pas : impossible de la virer. Faut fermer/réouvrir l'app ou attendre ~30s. Test sur certains users mobiles (signalé Reddit), sûrement pour pousser Premium. Frustrant, la plateforme pousse le bouchon un peu loin.
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mo (@jfkxixio999) a signalé@For_LLegend @accuseatort @ClaudeKarangwa Tu montres toi même le problème, il faut contourner et abaisser le niveau de contexte pour ne pas « tout consommer ». Sur Reddit ça se plaint même du niveau max, Anthropic qui parlent de « bug » et t’as toi, « l’élu » qui démontre qu’il n’y a aucun problème 👏.