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The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online Carte de Panne

La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de The Elder Scrolls Online ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec The Elder Scrolls Online et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.

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La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.

Utilisateurs de The Elder Scrolls Online concernés:

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The Elder Scrolls Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par ZeniMax Online Studios et édité par Bethesda Softworks. Disponible pour Xbox, Playstation et Windows.

Emplacements les plus touchés

Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:

Emplacement Rapports
Paris, Île-de-France 1
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Discussion communautaire

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The Elder Scrolls Online Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • Dylan_06o
    Dylan 🇫🇷🧌 (@Dylan_06o) a signalé

    Merci @bethesda. Je viens de perdre deux heures de jeu sur @TESOnline. Impossible à retrouver mon personnage. Heureusement que je débute le jeu, j'imagine meme pas si j'avais jouer plusieurs joueurs de suite.

  • BPITW_Gaming
    BPITW (@BPITW_Gaming) a signalé

    @At0mium_ Le combat a effectivement l'air d'être le point faible du jeu, mais il a pas l'air horrible non plus. Du coup, si le reste du jeu est à la hauteur de ce qu'on a vu, on peut se retrouver avec une proposition à la Elder Scrolls/Witcher (combat pas ouf mais tout le reste compense).

  • ZelleblancUNI
    Zelleblanc (@ZelleblancUNI) a signalé

    @Pentar0o Bah ca va pleurer parce que ca pleure toujours mais je pense pas que la majorité des joueurs d'elder scrolls soient des joueurs console et encore moins des joueurs Playstation (après je peux être dans l'erreur complet mais elder scrolls ca me choque moins que cod)

  • maxence59122
    Maxence Maignan🇨🇵 (@maxence59122) a signalé

    @SkyWaxer @LeoTechMaker Un des tout premiers skin payant et le coupable désigné sur la ***** qui suivi. En 2006, un skin de cheval brillant a été vendu par Bethesda sur The Elder Scrolls 4 : Oblivion à 2,50$

  • MelancoliaOffi
    Melancolia ✨ (@MelancoliaOffi) a signalé

    Les plot twist d'Assassin Creed II étaient grandioses. La condamnation de la famille d'Ezio, etc. C'était incroyable. Les jeux vidéos d'avant avaient un scénario de dingue, que s'ils étaient sortis en manga/série, ç'aurait percé comme jamais. Les jeux vidéos de maintenant (excepté Cyberpunk 2077 dont j'ai kiffé l'histoire) ont vraiment des scénarios très moyens. Mon espoir est dans The Elder Scrolls VI.

  • kintaro_shinken
    Kintarô (@kintaro_shinken) a signalé

    @Henkiiiieee Ce problème n'affecte pas les jeux The Elder Scrolls & Fallout, moi je fouille tout et en plus je vole le personne que je suis, le respect est doublement mort 🥲

  • hifent_
    ٍ (@hifent_) a signalé

    @RadicalVener @SaitoGray il demande une explication, quel que soit le ****** d'univers on explique toujours l'origine de telle ou telle ethnie, dans les jeux The Elder Scrolls les rougegardes ( guerriers à la peau plus bronzé ) viennent des déserts de Hammerfell point

  • roonaxxx
    Roon-AR (@roonaxxx) a signalé

    @BethesdaSupport @TESOnline Impossible de se connecter au serveur ps4 depuis hier

  • mayuraviva
    Mayuraviva (@mayuraviva) a signalé

    @JeanCrypto5 @PlaynewworldFR Les jeux sont malheureusement en voie de disparition, il y a une tendance actuelle à tout mettre en multi/game as service. La licence solo Fallout a été tué par le jeu multi Fallout 76 et Elder Scrolls par ESO.

  • Fossoyeur08
    Fossoyeur08 (@Fossoyeur08) a signalé

    Coucou @TESOnline_fr et @TESOnline -il y a Toujours un #BUG au BANQUE DE GUILDE , les objet s'empile pas -vous allez régler se problème quand ?

  • Aramiende
    Aramiende (@Aramiende) a signalé

    J'me pose quand même la question de savoir comment le GP va être rentable pour un studio si son jeu sort day One sur le service, genre Elder Scrolls 6 qui sera exclu sur XSX et pc (Sachant qu'il y a un GP PC) ?

  • _mioux_
    Sylvain RUMEU 💉❌ (@_mioux_) a signalé

    @MarcFct @docisa33 @AtomVal Par Steam, j'ai fait l'erreur de l'acheter sur Steam et pas par la boutique elder Scrolls online. J'ai essayé d'appliquer les modifs de lutris sans succès

  • Darckcid
    darck cid 🇧🇪 (@Darckcid) a signalé

    @SOTNNN @bchristophe2 mais bon si la licence elder scrolls perd des joueurs justes par cupidité de Xbox c'est leur problème quand le studio de Bethesda va se rendre compte que ce n'était pas la bonne tactique que d'énerver les joueurs il reviendront sur le décision en prétextent exclu temporaire

  • TCN06300
    TCN06300 (@TCN06300) a signalé de Nice Saint-Augustin, Provence-Alpes-Côte d'Azur

    @TESOnline @TESOnline_fr donc maintenant c'est tous les jours les maintenances serveurs ? Ou y a eu un souci ? Stadia/PC

  • MGG_France
    MGG (@MGG_France) a signalé

    Un ancien développeur de Bethesda, ayant travaillé sur The Elder Scrolls V : Skyrim ou encore Fallout 4, explique que beaucoup de salariés ont peur de Todd Howard, et que c'était un vrai problème pour le studio ! Lors d'une interview avec l'insider Kiwi Talkz, Dennis Mejillones, ancien artiste senior chez Bethesda, dévoile que même si Todd est un génie, ses 32 ans de carrière dans l'industrie sont trop impressionnants et que personne n'ose critiquer ses décisions, le comparant même à George Lucas pour Star Wars. « Je pense que George Lucas est un génie, mais je crois aussi que les génies ont de mauvaises idées. Tout ne peut pas être une réussite. [...] C'est une personne phénoménale, mais est-il parfait ? Non. Est-ce qu'il prend toujours les meilleures décisions ? Non. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai dit à Todd : "Hé, mec, ce n'est pas une bonne idée. C'est mauvais. Ce n'est pas bien." Ou bien, il m'arrivait de me taire en pensant : "Oh, je ne pense pas que ce soit génial." En général, cependant, je lui en parlais si cela me tenait vraiment à cœur. [...] Beaucoup de gens avaient peur de dire non à Todd, et cela lui a porté préjudice. »

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