1. Accueil
  2. Sociétés
  3. Ubisoft Connect
  4. Carte de panne
Ubisoft Connect

Ubisoft Connect Carte de Panne

La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Ubisoft Connect ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Ubisoft Connect et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.

Chargement de la carte, veuillez patienter...

La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.

Utilisateurs de Ubisoft Connect concernés:

Moins
Suite
Vérifier l'état actuel

Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).

Emplacements les plus touchés

Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:

Emplacement Rapports
San Luis, SL 1
Guadalajara, JAL 1
Abbeville, Hauts-de-France 1
Noisy-le-Grand, Île-de-France 1
Toronto, ON 1
Madrid, Madrid 1
Barranqueras, CC 1
Acapulco de Juárez, GRO 1
Kowloon, Kowloon City 1
Longueuil, QC 1
Neuruppin, Brandenburg 1
Hannut, Wallonia 1
Heldenberg, Lower Austria 1
Paris, Île-de-France 3
Sitten, VS 1
Creil, Hauts-de-France 1
Dieppe, Normandy 1
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
Fairfield, CT 1
Vérifier l'état actuel

Discussion communautaire

Conseils? Frustrations? Partagez-le ici. Les commentaires utiles comprennent une description du problème, la ville et le code postal.

Méfiez-vous des "numéros d'assistance" ou des comptes de "récupération" qui pourraient être affichés ci-dessous. Assurez-vous de signaler et de voter contre ces commentaires. Évitez de publier vos informations personnelles.

Ubisoft Connect Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • xj0nathan
    j0nathan (@xj0nathan) a signalé

    Coucou Ubisoft, vous pouvez faire la même avec AC Invictus, c'est un jeu de ***** d'après les devs eux-mêmes 🥹

  • PULSEactus
    Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signalé

    Commandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.

  • balavoine2022
    Seth - PSG (@balavoine2022) a signalé

    @didichandouidou rien ne change **** Ubisoft tous les jours

  • ___SUGURUG3TO
    PoH 🥷🏽 (@___SUGURUG3TO) a signalé

    @the_blind_thing Ton jeu Ubisoft qui pu la ***** la ? On peut comparer des trucs mais évite de passer pour un débile sur Twitter

  • Neferupitox
    Pitouww • H Y P E R D R A M A (@Neferupitox) a signalé

    ****** je viens de sortir d'un rêve ou Capcom, FromSoft, Bungie, Activision, Nintendo existaient ! Heureusement que dans la vraie vie il n'y a que Ubisoft rockstar et EA 🥰

  • Juzzyyy20XX
    Juzz (@Juzzyyy20XX) a signalé

    @JulienChieze Ubisoft a pu enlever The Crew parce-que le solo était également sur un serveur. C'est plus facile à faire que par exemple un God Of War où il n'y a pas de serveur pour le solo

  • saezdavid
    David Saez (@saezdavid) a signalé

    Tu n’as jamais acheté un seul film sur Apple TV. Tu as payé une licence de visionnage tant qu’Apple garde son contrat avec l’ayant droit. Le contrat expire, le film sort du catalogue, la jaquette reste dans ta bibliothèque, le stream disparaît. C’est écrit noir sur blanc dans les CGU depuis 2008. Ce n’est pas un bug Apple. C’est le modèle iTunes, Amazon Prime Video, Google Play, PS Store, Xbox, Kindle. Tous. Amazon s’est pris une class action aux USA en 2020 sur exactement ce point (Caudel v. Amazon, Californie). Pourquoi Apple ne remboursera jamais spontanément quand un film disparaît ? Parce que rembourser, c’est reconnaître que le bouton ACHETER promet quelque chose que le contrat ne tient pas. Et si Apple lâche, Amazon suit, Sony suit, Microsoft suit. Des milliards en jeu sur toute l’industrie du store numérique. La Californie a compris. Loi AB 2426, signée par Newsom en septembre 2024, en vigueur depuis janvier 2025. Interdiction d’afficher ACHETER sur un bien numérique révocable sans dire clairement au client que c’est une licence, susceptible d’être coupée si le vendeur perd les droits. Ubisoft s’est fait attraper sur The Crew. GameStop est poursuivi ce mois-ci sur le même fondement. L’Europe ? Rien. Trop occupée à filigraner les images générées par IA et à vouloir scanner tes iMessages. Le seul truc où un régulateur serait légitime (la fiction du mot ACHETER sur un contenu qui peut s’évaporer du jour au lendemain), Bruxelles s’en fout. Le seul film que tu possèdes vraiment, c’est celui dont tu as le Blu-ray dans un tiroir.

  • Rimka94300
    Karim (@Rimka94300) a signalé

    @MrkelsGame il y a 100X plus de bug que de PNJ. Ubisoft.

  • KaraSWESO
    カラ - Pop culture, JV 🇯🇵 (@KaraSWESO) a signalé

    Ubisoft a mis une collab de ***** Shingeki No Kyojin dans AC Shadows, alors on est en droit d’attendre une collab One Piece avec une petite quête qui aurai comme recompense le Jolly Roger des Mugiwaras et pourquoi pas Binks No Sake dans les chants à collectionner

  • PierreMongodin
    Pierre MGD (@PierreMongodin) a signalé

    @ryo_ishiza19109 @UbisoftFR @didichandouidou Non. GTA VI c'est une décennie de développement pour les équipes et ça n'est possible que parce T2 a les machines à cash de GTA V et RDR2. C'est impossible d'en faire un standard industriel car ce n'est pas tenable financièrement pour des éditeurs parfois déjà en crise.

  • Syjexs
    サジカツ ♎ (@Syjexs) a signalé

    Je viens de finir AC Black Flag Resynced, ça faisait très longtemps qu’un AC ne me faisait pas veiller aussi tard… Comme quoi. Maintenant @UbisoftFR sortez Freedom Cry pour boucler la boucle

  • Counia_manman
    Counia_manmanw (@Counia_manman) a signalé

    @JVCom Le seul problème avec les jeux Ubisoft sur l'application Xbox PC, c'est qu'il faut obligatoirement passer par le launcher Ubisoft, donc tu perds les succès Xbox.

  • Leo13301951
    Léo (@Leo13301951) a signalé

    @Gearpeo @virginsuicid666 Justement, je suis le premier à être critique (je suis l'aigri de service Askip). J'accepte les critiques mais quand elles sont a double sens, pas à sens unique. Et je constate que les gens sont très critique quand il s'agit de Xbox, Ubisoft... 1/2

  • nahaa_a1
    nahaa_a1 (@nahaa_a1) a signalé

    Après Nacon, Ubisoft, maintenant Dontnod… Vraiment, l'industrie en matière d'emploi et de sauvegarde de studios, c'est terrible. Toute l'industrie du jeu vidéo est malheureusement impactée et avec l'IA, l'inflation et l'explosion des coûts de développement dans les studios, la géopolitique pour certains pays de l'Est... tout devient extrêmement difficile. Gros soutien aux équipes et force à elles.

  • MetaGameOff
    MetaGame (@MetaGameOff) a signalé

    @xj0nathan - Tu reçois des codes Ubisoft (sinon comment expliquer que t'aies pu sortir des let's play de Resynced en avance et que t'aies eu accès aux guidelines envoyées avec le code pour l'embargo ? Bizarre non 🤔?) - Tu as littéralement le #AssassinsCreed dans ta bio mdr - Ne pas "sucer" est effectivement louable. S'acharner de manière absurde parce que ça plaît à ta communauté et que ça va dans le sens de la haine anti Ubisoft (qu'elle soit justifiée ou pas n'est pas le sujet) est méprisable. Mais ça va dans ton mode opératoire classique de t'acharner sur ceux que tu considères comme faible - Utiliser des animations de 2012 n'est pas forcément de la paresse si elles restent de qualité (et c'est même pas le sujet ?) - Je tweet sur tout ce qui touche au jeu vidéo. Que ce soit sur l'actualité, les contenus du média ou sur les influenceurs pitoyable comme toi qui font plus de mal au médium qu'autre chose. T'aimes bien prendre les gens pour des cons mais désolé ça marche pas quand ton opposant a un minimum de réparti

Vérifier l'état actuel