Ubisoft Connect Carte de Panne
La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Ubisoft Connect ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Ubisoft Connect et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.
La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.
Utilisateurs de Ubisoft Connect concernés:
Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).
Emplacements les plus touchés
Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:
| Emplacement | Rapports |
|---|---|
| Heldenberg, Lower Austria | 1 |
| Paris, Île-de-France | 6 |
| Sitten, VS | 1 |
| Creil, Hauts-de-France | 1 |
| Dieppe, Normandy | 2 |
| Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Ciudad Jardín, MEX | 1 |
| Montréal, QC | 1 |
| Haguenau, ACAL | 1 |
| Val-d'Or, QC | 1 |
| Pointe-à-Pitre, Guadeloupe | 1 |
| Les Abymes, Guadeloupe | 1 |
| Rio de Janeiro, RJ | 1 |
| Bompas, Occitanie | 1 |
| Lanús, BA | 1 |
| Montaigu, Pays de la Loire | 1 |
| Hortolândia, SP | 1 |
| Fairfield, CT | 1 |
| Milan, Lombardy | 1 |
| Teresina, PI | 1 |
| Mejorada del Campo, Madrid | 1 |
| Rennes, Brittany | 1 |
| Champigny-sur-Marne, Île-de-France | 1 |
| Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Santa Cruz do Sul, RS | 1 |
| São Gonçalo, RJ | 1 |
| Isola Maggiore, Umbria | 1 |
| Lomé, Maritime | 1 |
| Aïn Kercha, Oum el Bouaghi | 1 |
| Tizayuca, HID | 1 |
Discussion communautaire
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Ubisoft Connect Rapports de Problèmes
Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:
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Yohann The Hidden One🇫🇷 (@0OneHidden) a signalé@lepouce29 Bas justement si on est pas « extrémiste » la licence tel qu’on la connait (conflit Assassins/templier, artefact isu) va disparaître après maintenant si ubisoft veut écouter les gens qui veulent voir le lore disparaître bas tant pis alors
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RetroPaGa (@RetroParadiseG1) a signalé@JVCom En même temps, les jeux physique Ubisoft nécessitent une connexion pour les installer donc ils sont déjà dans le full démat depuis quelques années. Ils vont juste être gagnant sur le fait que le marché de l’occasion sera terminé
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sundownkid (@sundown_kids) a signalé@UbisoftFR Il a ramené un jeu en game key card avec connexion obligatoire
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deadman (@Christo59760) a signalé@Linkinitouille @Ze_Redge Ubisoft ces chien qui t'offre la version pc mais ça fonctionne pas dans le sens inverse histoire de bien te pousser z utiliser Ubisoft connect de ***** , et maintenant ça? C'est vraiment des rats
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Thomas (@Optarama) a signalé@MaximsWte @JVCom Les Guillemot sont des parasites depuis longtemps chez Ubisoft. Rockstar a déjà prouvé qu'ils ont un comportement de *****. Suffit de voir le traitement de leurs employés. Sega maintient son intérêt pour le physique. Et tu parles d'éditeurs tiers mais moi je parle des PS Studios.
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XelaRemag 💿 (@XelaRemag) a signalé@Benku1000 @Kingpatataa Pas du tout. J’ai 1300 jeux PS4 et 400 jeux PS5. Énormément d’indés. Je n’achète pas les bouses Call of / FIFA / Ubisoft et autres jeux ultra main stream. Il y a énormément de pépites cachées à faible tirage. La ludothèque PS4 est titanesque.
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Camarade Raccoonine (@PoopyMacPoop) a signalé@Padre_Natas81 La formule rpg était acclamé avec origins et maintenant c'est la pire chose qui soit arrivé au jeu vidéo mdrr les fans sont jamais content c'est pour ça que faut laisser faire ubisoft et arrêter de se plaindre c'est leurs vision du truc
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Grandalf 🇨🇵 (@grandalf67) a signalé@Xboxygen Ubisoft, lol. Les mêmes idiots qui demandent une connexion permanente pour un jeu solo ! Ça fait longtemps qu'ils ont perdu toute crédibilité !
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𝐍𝐚𝐠𝐚𝐬𝐡 (@xNagash) a signaléEA faut dire la vérité ils arrivent super bien à gérer la licence star wars que ça soit avec Jedi / Battlefront et maintenant Zero Company. Pendant ce temps chez Ubisoft : Non mais star wars ça ne fait plus vendre c’est pour ça outlaws il a bide
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Agora (@AgorideLionel) a signalé@Ubisoft @UbisoftSupport han lala …. C’est dingue hein , vous en raté pas une hein , c’est quoi ces crashs chelou encore ??? Au début d’un week-end, vraiment ? Pourquoi y’a qu’avec vous quoi on a ce genre de ***** ,sérieusement !? ( assassin’s creed )
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Emricka (@_Emricka) a signalé@Inosq3 Si seulement le problème n'était que Ubisoft, y a tellement de jeux qui sont foutus sur PC ou juste trop instable que c'est limite plus rentable d'utiliser un émulateur de console..C'est triste en vrai
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Loutre (@StefDark) a signalé@JVCom *****, ça n'a pas encore coulé Ubisoft ? Et euh, il faudrait finir le jeu avatar, c'est un nid à bug ce jeu.
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Sweniiix (@Sweniiix) a signalé@Veltro__ @junior_hen50262 @UbisoftFR Surtout quand il te connecte automatiquement à un ancien compte, verrouille ton jeu sur celui ci et que le SAV ne peut pas faire le changement... Je comprends pas pourquoi il te propose pas de te connecter, si tu en as envie, directement dans le jeu comme beaucoup d'autres studio
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Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signaléCommandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.
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Zaddum.Fr (@zaddum) a signaléJe souligne que STAR WARS Zero Company est édité par Electronic Arts et ne demande pas de te connecter sur le launcher de EA ce qui devrait inspirer Ubisoft... Et c'est très cool...