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Ubisoft Connect

Ubisoft Connect Carte de Panne

La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Ubisoft Connect ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Ubisoft Connect et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.

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La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.

Utilisateurs de Ubisoft Connect concernés:

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Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).

Emplacements les plus touchés

Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:

Emplacement Rapports
Noisy-le-Grand, Île-de-France 1
Toronto, ON 1
Madrid, Madrid 1
Barranqueras, CC 1
Acapulco de Juárez, GRO 1
Kowloon, Kowloon City 1
Longueuil, QC 1
Neuruppin, Brandenburg 1
Hannut, Wallonia 1
Heldenberg, Lower Austria 1
Paris, Île-de-France 6
Sitten, VS 1
Creil, Hauts-de-France 1
Dieppe, Normandy 2
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
Fairfield, CT 1
Milan, Lombardy 1
Teresina, PI 1
Mejorada del Campo, Madrid 1
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Discussion communautaire

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Ubisoft Connect Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • Jami88176468
    👻Jamiloup🎃 (@Jami88176468) a signalé

    @Wolverain_chi25 @Benfikiste Les jeux qui demandent une connexion obligatoire, c'est marqué sur la boîte. Et c'est souvent soit Microsoft ou Ubisoft 👍

  • LGNJVN
    glouglou (@LGNJVN) a signalé

    @3chiiirii @Dealabs Non du tout le support me répond plus, le service visa1er a renvoyé la balle chez ubisoft

  • GuilhemDeJEF
    Guilhem de JEF (@GuilhemDeJEF) a signalé

    @didichandouidou C’est parce que la croix à l’envers c’est St Pierre et pas Satan, Ubisoft l’a bien capté. (Blague à part, je compatis… y a pas moyen de supprimer/remettre ? Les gens joueront le jeu, surtout que maintenant une seconde compte.

  • PULSEactus
    Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signalé

    Commandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.

  • Juzzyyy20XX
    Juzz (@Juzzyyy20XX) a signalé

    @JulienChieze Ubisoft a pu enlever The Crew parce-que le solo était également sur un serveur. C'est plus facile à faire que par exemple un God Of War où il n'y a pas de serveur pour le solo

  • Jd6_4
    TTW (@Jd6_4) a signalé

    @Chiretream @Maskogre_VG ça c'est plutôt la faute à Ubisoft hein, à la limite si t'avais dis Midnight Clubs...

  • nahaa_a1
    nahaa_a1 (@nahaa_a1) a signalé

    @nabilJV C'est toujours le même problème d'Ubisoft : quand tu leur donnes trop de confiance, ils en abusent à chaque fois. Ghost Recon Wildlands est un très bon jeu, mais il ne vaut clairement pas 100 €. Une édition aux alentours des 59 € aurait été beaucoup plus réaliste et acceptable.

  • Akahatsu_
    Ashley 💚 Persona 6 hype (@Akahatsu_) a signalé

    @eciVecanem @Bouzou_92 @SquareEnix Square pue aussi la ***** sur le traitement de ses employés, si le studio était pas au Japon il y aurait déjà eu des grévistes depuis un moment Ubisoft est pire, mais c'est pas parce qu'il y a pire que c'est ok

  • yanicelrgd
    20 (@yanicelrgd) a signalé

    Amusant la manière dont il cherche à diaboliser les joueurs en faisant croire que les CD (3-6€ de coût de fabrication ) + un lecteur ( quasiment 10 ans que la technologie existe ) soit le réel probleme. Le vrai problème c’est que Ubisoft comme d’autre studios

  • SpryZen1890
    SpryZen (@SpryZen1890) a signalé

    J'essaie de lancer R6 depuis Ubisoft Connect mais le jeu ne se lance pas au moment où il doit redémmarer pour la maj QB-Anticheat. Le jeu m'annonce que le redémaarage va avoir lieu mais rien ne se passe, je reviens au menu du launcher Quelqu'un a une solution à ce problème svp ?

  • saezdavid
    David Saez (@saezdavid) a signalé

    Tu n’as jamais acheté un seul film sur Apple TV. Tu as payé une licence de visionnage tant qu’Apple garde son contrat avec l’ayant droit. Le contrat expire, le film sort du catalogue, la jaquette reste dans ta bibliothèque, le stream disparaît. C’est écrit noir sur blanc dans les CGU depuis 2008. Ce n’est pas un bug Apple. C’est le modèle iTunes, Amazon Prime Video, Google Play, PS Store, Xbox, Kindle. Tous. Amazon s’est pris une class action aux USA en 2020 sur exactement ce point (Caudel v. Amazon, Californie). Pourquoi Apple ne remboursera jamais spontanément quand un film disparaît ? Parce que rembourser, c’est reconnaître que le bouton ACHETER promet quelque chose que le contrat ne tient pas. Et si Apple lâche, Amazon suit, Sony suit, Microsoft suit. Des milliards en jeu sur toute l’industrie du store numérique. La Californie a compris. Loi AB 2426, signée par Newsom en septembre 2024, en vigueur depuis janvier 2025. Interdiction d’afficher ACHETER sur un bien numérique révocable sans dire clairement au client que c’est une licence, susceptible d’être coupée si le vendeur perd les droits. Ubisoft s’est fait attraper sur The Crew. GameStop est poursuivi ce mois-ci sur le même fondement. L’Europe ? Rien. Trop occupée à filigraner les images générées par IA et à vouloir scanner tes iMessages. Le seul truc où un régulateur serait légitime (la fiction du mot ACHETER sur un contenu qui peut s’évaporer du jour au lendemain), Bruxelles s’en fout. Le seul film que tu possèdes vraiment, c’est celui dont tu as le Blu-ray dans un tiroir.

  • grandalf67
    Grandalf 🇨🇵 (@grandalf67) a signalé

    @Xboxygen Ubisoft, lol. Les mêmes idiots qui demandent une connexion permanente pour un jeu solo ! Ça fait longtemps qu'ils ont perdu toute crédibilité !

  • Nasti_st
    Thomas Taillebosq (@Nasti_st) a signalé

    @ahltar @conkerax Le principe est le même sur cette génération. Connexion requise. Ubisoft adore ça. En prenant la version physique, c'est justement une façon de montrer l'attachement à ce support. Quand à l'IA, je m'en contre fous, à bon escient c'est un outil pas un inconvénient.

  • juste1voyage
    Juste Un Voyage (@juste1voyage) a signalé

    @Ubisoft Bande de *****, vous avez enlevé les caisses qu'on pouvait avoir par progression en les remplaçant par PAYER, vous êtes des fils de putes

  • xNagash
    𝐍𝐚𝐠𝐚𝐬𝐡 (@xNagash) a signalé

    @IanisA_Studio Ah mais je suis 100% d’accord avec toi, le jeu était pas mauvais et il avait des défauts mais ce n’est pas de la faute de SW si il n’y a pas eu les ventes escomptés c’est 100% Ubisoft qui n’a fait que mettre un skin sur sa formule habituelle

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