Ubisoft Connect Carte de Panne
La carte des pannes suivante montre les emplacements les plus récents dans le monde où les utilisateurs de Ubisoft Connect ont signalé leurs problèmes et leurs pannes. Si vous rencontrez un problème avec Ubisoft Connect et que votre région n'est pas répertoriée, veuillez soumettre un rapport ci-dessous.
La carte thermique ci-dessus montre où les rapports les plus récents soumis par les utilisateurs et les médias sociaux sont regroupés géographiquement. La densité de ces rapports est représentée par l'échelle de couleurs comme indiqué ci-dessous.
Utilisateurs de Ubisoft Connect concernés:
Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).
Emplacements les plus touchés
Les rapports d'interruption et les problèmes survenus au cours des 15 derniers jours provenaient de:
| Emplacement | Rapports |
|---|---|
| San Luis, SL | 1 |
| Guadalajara, JAL | 1 |
| Abbeville, Hauts-de-France | 1 |
| Noisy-le-Grand, Île-de-France | 1 |
| Toronto, ON | 1 |
| Madrid, Madrid | 1 |
| Barranqueras, CC | 1 |
| Acapulco de Juárez, GRO | 1 |
| Kowloon, Kowloon City | 1 |
| Longueuil, QC | 1 |
| Neuruppin, Brandenburg | 1 |
| Hannut, Wallonia | 1 |
| Heldenberg, Lower Austria | 1 |
| Paris, Île-de-France | 3 |
| Sitten, VS | 1 |
| Creil, Hauts-de-France | 1 |
| Dieppe, Normandy | 1 |
| Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Ciudad Jardín, MEX | 1 |
| Montréal, QC | 1 |
| Haguenau, ACAL | 1 |
| Val-d'Or, QC | 1 |
| Pointe-à-Pitre, Guadeloupe | 1 |
| Les Abymes, Guadeloupe | 1 |
| Rio de Janeiro, RJ | 1 |
| Bompas, Occitanie | 1 |
| Lanús, BA | 1 |
| Montaigu, Pays de la Loire | 1 |
| Hortolândia, SP | 1 |
| Fairfield, CT | 1 |
Discussion communautaire
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Ubisoft Connect Rapports de Problèmes
Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:
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bip bip bop bip bip bop (@crampteurveloce) a signalé@Nabsun_ Impossible, c’est un jeu ubisoft
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Eul'Bab (@BabtouDeGwer) a signalé@LaRodeusePale L’open world c'est pas grave, c’est l'open world ubisoft like avec une histoire totalement gâchée qui fait de HL un jeu de *****, l'univers est génial et ils l'ont délivré de la pire des manière, on sent l'objectif de faire beaucoup d'argent pour peu de travail grâce à la fanbase
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Pitouww • H Y P E R D R A M A (@Neferupitox) a signalé****** je viens de sortir d'un rêve ou Capcom, FromSoft, Bungie, Activision, Nintendo existaient ! Heureusement que dans la vraie vie il n'y a que Ubisoft rockstar et EA 🥰
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Bitcoin ToTheMoon (@BitcoinToTheMo4) a signalé@UbisoftFR C'est simple, on ne veut pas de connexion obligatoire !
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Zainos (@Zainos09) a signalé@UbisoftFR @didichandouidou Vous pouvez optimiser Ac Black Flag Resynced je suis bloqué à une quête les ennemis bug
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Lüzgard (@_Luzgard_) a signaléRetour sur Steep PS4 : connexion internet obligatoire, compte PSN et Ubisoft obligatoire et des déconnexions du serveur courante...
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サジカツ ♎ (@Syjexs) a signaléJe viens de finir AC Black Flag Resynced, ça faisait très longtemps qu’un AC ne me faisait pas veiller aussi tard… Comme quoi. Maintenant @UbisoftFR sortez Freedom Cry pour boucler la boucle
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hoody hoooo (@CiroDlVlZ) a signalé@SocioGame Vu les pnj dans les jeux ubi c’est catastrophique ton tweet ça montre un vrai problème chez ubisoft
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Agora (@AgorideLionel) a signalé@Ubisoft @UbisoftSupport han lala …. C’est dingue hein , vous en raté pas une hein , c’est quoi ces crashs chelou encore ??? Au début d’un week-end, vraiment ? Pourquoi y’a qu’avec vous quoi on a ce genre de ***** ,sérieusement !? ( assassin’s creed )
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RetroPaGa (@RetroParadiseG1) a signalé@JVCom En même temps, les jeux physique Ubisoft nécessitent une connexion pour les installer donc ils sont déjà dans le full démat depuis quelques années. Ils vont juste être gagnant sur le fait que le marché de l’occasion sera terminé
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20 (@yanicelrgd) a signaléAmusant la manière dont il cherche à diaboliser les joueurs en faisant croire que les CD (3-6€ de coût de fabrication ) + un lecteur ( quasiment 10 ans que la technologie existe ) soit le réel probleme. Le vrai problème c’est que Ubisoft comme d’autre studios
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Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signaléCommandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.
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Zommari (@Meiohadesu) a signalé@jeunejag personnellement j’trouve pas que c’est un problème ce type de map tant que tu peux masquer les icônes que tu ne veux pas voir, le vrai problème c’est le remplissage juste pour remplir, là chaque point d’intérêt de tw3 a une narration et un intérêt alors que les AC et Ubisoft
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Pierre MGD (@PierreMongodin) a signalé@TheoH777999 @UbisoftFR @didichandouidou Pour le coup, et connaissant des gens chez Ubi Music, ils claiment pas les musiques en général et laissent tout le monde les utiliser librement en général. Ils font aussi beaucoup de collab pour AC (avec Lofi pour Shadows etc). C'est pour le coup probablement vraiment une erreur
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Nils.Sped (@SpedDzn) a signalé@JVCom Alors c'est pas parce que ubisoft vous etes des grosses ***** depuis des années avec des jeux infâmes que les autres devrait en etre impacter J'ai l'impression qu'il comprend pas la version du consommateur sur la consoles On va pas faire des pavé tout les jours pour leurs expli