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Ubisoft Connect

État de Ubisoft Connect : problèmes de serveur et signalements de panne

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Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).

Problèmes au cours des dernières 24 heures

Le graphique suivant montre le nombre de rapports que nous avons reçus sur Ubisoft Connect par heure de la journée au cours des dernières 24 heures. Une panne est déterminée lorsque le nombre de rapports est supérieur à la ligne de base, représentée par la ligne rouge.

Pour le moment, nous n'avons détecté aucun problème sur Ubisoft Connect. Rencontrez-vous des problèmes ou une panne? Laissez un message dans les commentaires.

Problèmes les plus rapportés

Voici les problèmes les plus récents signalés par les utilisateurs de Ubisoft Connect via notre site Web.

  • 60% Sign in (60%)
  • 20% Jeu en Ligne (20%)
  • 15% Panne (15%)
  • 4% Matchmaking (4%)
  • 1% Crash de jeu (1%)

Carte en direct des pannes

Les derniers rapports et problèmes d'interruption proviennent

CityProblem TypeReport Time
Dieppe Jeu en Ligne il y a 4 jours
Villefranche-sur-Saône Sign in il y a 4 jours
Ciudad Jardín Panne il y a 5 jours
Montréal Sign in il y a 5 jours
Haguenau Sign in il y a 6 jours
Val-d'Or Sign in il y a 7 jours
Carte de panne complète

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Ubisoft Connect Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • andross_el2033
    Andross X 2033 (@andross_el2033) a signalé

    @HURTYCANN Cette stratégie d'Ubisoft est loin d'être un simple prétexte pour masquer les mauvaises décisions prises ces dernières années. Vendre des jeux d'il y a dix ans, c'est vendre une nostalgie de mauvais goût. Inutile de vendre des jeux sortis il y a 10 ou 12 ans. Cela fonctionne avec Capcom car leurs jeux ont su se réinventer en s'appuyant sur l'univers et en corrigeant les problèmes d'Assassin's Creed 5 et 6. De plus, ils sont bien plus anciens que les jeux d'Ubisoft. Mais avec Ubisoft, cette stratégie n'a aucun sens ; ils ne les vendent que pour compenser leurs pertes et peut-être reconquérir les anciens joueurs perdus à cause de ces choix. Le seul remake qui vaille la peine est celui d'Assassin's Creed 1, car il a presque 20 ans. C'est le jeu le plus oublié de toute la série Assassin's Creed, même pour Ubisoft, puisqu'il n'a même pas bénéficié d'une remasterisation, seulement d'un portage PC mal optimisé. Quant aux jeux suivants, comme la trilogie d'Ezio, ils ne devraient honnêtement pas être réimaginés. Ils sont parfaits tels quels.

  • Terolf23
    Terolf (@Terolf23) a signalé

    @erinsefni Comme je disais ce matin en live @Ubisoft devrait maintenant nous sortir le DLC de Adewale resynced puis Rogue->AC3 (avec son DLC) -> Unity (avec DLC) sachant qu’ils se déroulent tous au 18eme siècle

  • gare2tourcoing
    Tourcoing centre L4 (@gare2tourcoing) a signalé

    Askip ça date de 2023 mddddrrrrrrrrrrrrrrrrr…rrrrr bref même quand c’est pas fini ça tabasse (en apparence en tout cas) l’intégralité du studio de ***** qu’est ubisoft

  • nahaa_a1
    nahaa_a1 (@nahaa_a1) a signalé

    Maintenant qu'Ubisoft a vu que les remakes et remasters peuvent être très rentables, je ne serais pas surpris de voir revenir une bonne partie de la saga Assassin's Creed. En revanche, il ne faut pas croire que le succès de Black Flag garantit celui des autres. À mes yeux, c'était une refonte correcte, mais on était davantage sur une remastérisation ambitieuse que sur un remake de référence. Si Ubisoft veut vraiment convaincre, il devrait s'inspirer de studios comme Capcom (Resident Evil) ou Hangar 13 (Mafia). Mieux vaut proposer moins de remakes, mais avec un vrai travail de fond, plutôt que d'enchaîner les sorties en misant uniquement sur la nostalgie. La qualité finira toujours par être plus rentable que la quantité.

  • Akahatsu_
    Ashley 💚 Persona 6 hype (@Akahatsu_) a signalé

    @eciVecanem @Bouzou_92 @SquareEnix Square pue aussi la ***** sur le traitement de ses employés, si le studio était pas au Japon il y aurait déjà eu des grévistes depuis un moment Ubisoft est pire, mais c'est pas parce qu'il y a pire que c'est ok

  • david_13005
    d@\/!d (@david_13005) a signalé

    @pcgamer Le jour où Ubisoft dira quelques choses de bien ! Ils sont dans le coup, on le sait avec leur connexion obligatoire et les jeux qui ne sont pas complets! Rien à ****** de leur clients #nocdnoplaystation

  • ReDeZoK3
    Redezok 🐦 (@ReDeZoK3) a signalé

    @PlayCultureYT Se réjouire que les studios sont font pirater faut être une belle ***** et parler de trop cher avec la qualité de rockstar et le temps il reste encore moins cher que les jeux Ubisoft full big et nul a chier mais là pas un mot

  • Syjexs
    サジカツ ♎ (@Syjexs) a signalé

    Je viens de finir AC Black Flag Resynced, ça faisait très longtemps qu’un AC ne me faisait pas veiller aussi tard… Comme quoi. Maintenant @UbisoftFR sortez Freedom Cry pour boucler la boucle

  • Kiara_Disney
    Kiara Disney (@Kiara_Disney) a signalé

    @jevean @NoCotish Mais il y a des éditeurs pire que d’autres Ubisoft / EA / Koei Tecmo = En abuse vraiment Parfois certains jeux dépasse les 1000€ ——- Le problème ce qui sont nés dans les années 80 et 90 on refuse de système Mais ce qui sont nés dans les années 2000 et 2010 Pour eux c’est normal Certain approuve et te dise " Mais c’est un bonus tu est pas obliger de le prendre " Et suivis de " Ce Bonus permet de financer le jeux car de nos jours les jeux a 70€ ne sont pas rentable et qu’il on besoin de vendre des bonus a coter " Et parfois même " Un bonus si tu la pas ne va pas t’empêcher de jouer au jeux dans son intégralité car tu a les fonctions de base " Je ne leur en veut pas Ils sont né dans la période full capitaliste Et que quand il était enfant ou adolescent que c’était leur parents qui sortez la Carte Bleue pour qu’il puisse avoir se bonus La plus part des parents ne savais pas faire la différence entre un jeux complet et un accessoires in games Avec le temps pour eux c’est devenue normal Pour ça qu’il ne nous comprenne pas

  • Dealabs
    Dealabs.com (@Dealabs) a signalé

    @Melvin_IVR @je_suisun_fdp @Visa Tente d'ouvrir un ticket auprès de l'assistance Ubisoft, c'est bien ce code qui fonctionne pas ? Celui que Ubi t'as donné ?

  • Conoviral
    Jérémie (@Conoviral) a signalé

    @KingSilent7 @Aelphasy Oui mais c'est pas le soucis, c'est juste faux. Tu as d'autres licences plus vieilles que GTA qui déjà ont posé des bases, genre bestheda avec les Elder Scrolls puis c'est ubisoft qui a posé les bases des ow avec Assassin's Screed, bases encore utilisées par Sony par exemple

  • g2_lx9113
    g2lx (@g2_lx9113) a signalé

    @0OneHidden C'est simple, si il est pas mieux que resynced c'est fichu pour Ubisoft...

  • BabtouDeGwer
    Eul'Bab (@BabtouDeGwer) a signalé

    @LaRodeusePale L’open world c'est pas grave, c’est l'open world ubisoft like avec une histoire totalement gâchée qui fait de HL un jeu de *****, l'univers est génial et ils l'ont délivré de la pire des manière, on sent l'objectif de faire beaucoup d'argent pour peu de travail grâce à la fanbase

  • yanicelrgd
    20 (@yanicelrgd) a signalé

    Amusant la manière dont il cherche à diaboliser les joueurs en faisant croire que les CD (3-6€ de coût de fabrication ) + un lecteur ( quasiment 10 ans que la technologie existe ) soit le réel probleme. Le vrai problème c’est que Ubisoft comme d’autre studios

  • PlaneteTripy
    Planète Tripy Game Guides and News 💿 (@PlaneteTripy) a signalé

    @jevean Ok je vois mieux ce que tu voulais dire (pas toujours évident d'être explicite avec 280 caractères) et nous sommes bien d'accord que l'avenir du JV s'annonce mal... Perso je joue presque plus car j'avais déjà de plus en plus de mal avec les choix stratégiques et commerciaux de la majorité des acteurs de l'industrie, l'annonce de Sony étant simplement la suite logique de ce qui a déjà été mis en place ces dernières années comme tu dis et n’a fait que me conforter dans l'idée de ne plus y consacrer autant de temps. D'ailleurs concernant les jeux sous format code de DL, ça avait deja bien commencé même chez certains gors éditeurs comme Ubisoft ou EA, mais ça va clairement s'amplifier d’ici janvier 2028 maintenant que la fin du physique est actée... Et même si certains citent Nintendo comme le dernier rempart concernant le physique, ils ont eu aussi déjà préparé le terrain avec le système de prêt des jeux déma via les cartouches virtuelles. Je trouve que l’idée reste intéressante, mais elle devrait rester une simple alternative en coexistant avec le format physique et non pas en le remplaçant. Enfin bref, quand on repense à certaines déclarations d'éditeurs comme Ubi avec son "Les joueurs devraient s'habituer à ne pas posséder leurs jeux" ou un dirigeant lié aux fonds d'investissement qui disait "Vous ne posséderez rien et vous serez heureux", on voit désormais ce que ça veut contrairement dire...

  • RetroParadiseG1
    RetroPaGa (@RetroParadiseG1) a signalé

    @JVCom En même temps, les jeux physique Ubisoft nécessitent une connexion pour les installer donc ils sont déjà dans le full démat depuis quelques années. Ils vont juste être gagnant sur le fait que le marché de l’occasion sera terminé

  • Est_XIX
    Est (@Est_XIX) a signalé

    @m7kro_ Et t’es affilié à Ubisoft ? Eh beh ******

  • HwangSeong96
    Hwang Seong 🎮 Fatal Fury COTW (@HwangSeong96) a signalé

    @JulienChieze @Pierre54v C'est vrai, la grande majorité des gros jeux récents ne sont pas sur GOG, pas de : Square Enix, Electronic Arts (EA Sports FC), Ubisoft, Rockstar, PlayStation, Capcom, Activision Blizzard, Xbox, Sega… pas de live-service, pas de jeux avec Denuvo (Stellar Blade)…

  • warPolak
    Naqz VLT (@warPolak) a signalé

    @UbisoftFR je suis ban alors que je suis manette on m’a mis serveur pc alors que je suis sur Xbox vous faites vraiment des mise a jours de mongole

  • ASAP_ZanK
    Zänka🍃 (@ASAP_ZanK) a signalé

    @Yawix17 @susan_wrig98690 @gaak_fr Bah justement si j’achète un jeu pour y jouer solo je devrais pouvoir y jouer autant de temps que je veux Ils ont arrangés ça dans le 2 que parce que les gens ont ralé Et puis sans parler de ça, il y a aussi une connexion en ligne obligatoire à ubisoft dès le lancement du jeu

  • EsquiveJef44348
    esquive jefa (@EsquiveJef44348) a signalé

    @conkerax ça ne doit pas paser! sinon ubisoft EA et d'autres feront de même ! On achète ce punaise de disc à 70€, on doit pouvoir jouer une version 1.0(jouable) sans avoir besoin ni d'enclencher la licence par internet, ni de devoir rester connecter en permanence aux serveurs.

  • g2_lx9113
    g2lx (@g2_lx9113) a signalé

    @Mohammed_Aigoin Ok mais maintenant Ubisoft faut qu'ils prouvent qu'ils peuvent remonter avec tout leur prochains jeux, black flag leur permet de relancer la machine donc faut pas qu'ils *****

  • CFC_Hich
    Hich 🇩🇿🇫🇷🇵🇸 (@CFC_Hich) a signalé

    Ce jeu de ***** qui recommence a avoir du buzz, Ubisoft va croire qu’ils font des bons jeux

  • Blackagare
    Blackagar Boltagon (@Blackagare) a signalé

    @Chiretream @hdjdsksl @WaRTeK Le jeu a été fermer (pas totalement au cas où) aussi car Ubisoft ne voulais pas mettre plus d'argent dans de nouvelles franchise même qui on un potentiel, et encore plus maintenant avec leur dernier propos, le jeu est pas mort car il été nul, c'est là que je veux en venir

  • PULSEactus
    Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signalé

    Commandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.

  • atlas_dbz
    𝐀𝐓𝐋𝐀𝐒 🏴‍☠️ (@atlas_dbz) a signalé

    @thehiddenhylian Le plus gros problème que j'ai avec les combats dans Resynced c'est les animations, Ubisoft doit prendre exemple sur Ghost of Tsushima, ils ont un gameplay similaire mais celui de GOT est tellement plus soignée dans ses animations

  • Kid_outlaw9
    💣On est rédhibitoire 🔫🏴‍☠️ (@Kid_outlaw9) a signalé

    Sa fait une semaine j'ai commencé le remake de black flag et bof il est plein de bug mais le développement est largement ce qui est était attendu franchement rien a voir avec l'original alors ça va bravo Ubisoft 🤝🏽

  • QiNoah2a
    Noah2a (@QiNoah2a) a signalé

    @Juzzyyy20XX @Chris_Klippel The crew c’est juste ubisoft qui a fermé les serveurs et qui demande une connexion obligatoire pour jouer. Dans le même style drive club a été volé lui par contre

  • AidenSnake
    Sam porter bridges (@AidenSnake) a signalé

    @conkerax @AymarMtl Pour répondre sur la partie jeux video, oui ubisoft est indéfendable sur le côté anti consommateurs, avec leur connexion obligatoire, connexion pour installer, l'affaire the crew... et ils écoutent trop peu les envies des gens ( hormis AC blag flag resynced ) ou sont les

  • TrunksOctobre
    🌲Trunks (@TrunksOctobre) a signalé

    @xj0nathan C'était trop compliqué de fsire un présent selon les directeurs de Ubisoft.. Maintenant ils vont devoir se casser le cul à imaginer le future... 10x plus de travaille pour les devs.. Décision tellement stupide..