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Ubisoft Connect

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Ubisoft Connect est un service de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de multijoueur et de communication développé par Ubisoft pour offrir une expérience similaire aux réalisations / trophées offerts par diverses autres sociétés de jeux. Le service est fourni sur différentes plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).

Problèmes au cours des dernières 24 heures

Signaux concernant Ubisoft Connect ces dernières 24 heures. La ligne pointillée est le seuil de référence global permettant de détecter une activité inhabituelle.

  • Signaux pour tout le service
  • Seuil de référence global

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Problèmes les plus rapportés

Voici les problèmes les plus récents signalés par les utilisateurs de Ubisoft Connect via notre site Web.

  • 52% Sign in (52%)
  • 23% Jeu en Ligne (23%)
  • 19% Panne (19%)
  • 4% Matchmaking (4%)
  • 2% Crash de jeu (2%)

Carte en direct des pannes

Les derniers rapports et problèmes d'interruption proviennent

CityProblem TypeReport Time
Paris Matchmaking il y a 2 jours
Limoux Jeu en Ligne il y a 7 jours
San Luis Sign in il y a 10 jours
Guadalajara Sign in il y a 11 jours
Abbeville Panne il y a 14 jours
Noisy-le-Grand Jeu en Ligne il y a 19 jours
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Ubisoft Connect Rapports de Problèmes

Dernières pannes, problèmes et rapports de problèmes dans les médias sociaux:

  • Counia_manman
    Counia_manmanw (@Counia_manman) a signalé

    @JVCom Le seul problème avec les jeux Ubisoft sur l'application Xbox PC, c'est qu'il faut obligatoirement passer par le launcher Ubisoft, donc tu perds les succès Xbox.

  • Juzzyyy20XX
    Juzz (@Juzzyyy20XX) a signalé

    @JulienChieze Ubisoft a pu enlever The Crew parce-que le solo était également sur un serveur. C'est plus facile à faire que par exemple un God Of War où il n'y a pas de serveur pour le solo

  • Veltro__
    Veltro (@Veltro__) a signalé

    @junior_hen50262 @UbisoftFR Pour que les gens ne le voient pas comme un frein quand il installe un jeu sur Steam et qu’il faut ouvrir ce ****** d’uni Connect pour jouer à un jeu solo ?

  • lechata9vies
    lechata9vies (@lechata9vies) a signalé

    @UbisoftFR ouais donc né pile pour avoir de la ***** industriel quoi .... vous avez raison !

  • ___SUGURUG3TO
    PoH 🥷🏽 (@___SUGURUG3TO) a signalé

    @the_blind_thing Ton jeu Ubisoft qui pu la ***** la ? On peut comparer des trucs mais évite de passer pour un débile sur Twitter

  • ClmhSls
    Claimh Solais (@ClmhSls) a signalé

    Ah ouais, y’a vraiment plus rien bon chez ubisoft. Bande de loosers ******, et sinon il en est où BGE2?

  • Linkinitouille
    Linki (@Linkinitouille) a signalé

    @Tonton_Galsen En plus une vieille Xbox One fonctionne, même pour les jeux Series X ! Clairement c'est le moment où jamais de dévaliser Le Bon Coin, les Micromania et autres Easy Cash parce que déjà qu'il y a pas beaucoup de jeux Xbox One en occase, là ça va partir très vite ! (Par contre tous les jeux Ubisoft, Sega, Square Enix et Bandai Namco vous oubliez, ils veulent pas que vous passiez vos jeux physiques en démat, honte sur eux)

  • JeanMii17
    Jean-Mii17 (@JeanMii17) a signalé

    @loutreelectrik @NintendHOME C'est surtout l'avidé de square, capcom, ubisoft, bandai namco qui poussent à faire passer doucement la pillule du démat qui pose un problème.

  • starplatinumfr
    Star Platinum (@starplatinumfr) a signalé

    @UbisoftFR Regardez comme il est passé de jeu complet sur disque à "connexion internet requise pour installer le jeu"

  • XelaRemag
    XelaRemag 💿 (@XelaRemag) a signalé

    @Benku1000 @Kingpatataa Pas du tout. J’ai 1300 jeux PS4 et 400 jeux PS5. Énormément d’indés. Je n’achète pas les bouses Call of / FIFA / Ubisoft et autres jeux ultra main stream. Il y a énormément de pépites cachées à faible tirage. La ludothèque PS4 est titanesque.

  • keworrk
    keworrk (@keworrk) a signalé

    @Blackagare @Chiretream @WaRTeK Malheureusement la commu de maintenant suit juste leur youtubeurs préférés, si il critique un jeu ils feront la même et ubisoft à préféré abandonné après seulement quelques mois un jeu qui avait le potentiel d'être un bon arcade shooter avec le temps

  • PlaneteTripy
    Planète Tripy Game Guides and News 💿 (@PlaneteTripy) a signalé

    @jevean Ok je vois mieux ce que tu voulais dire (pas toujours évident d'être explicite avec 280 caractères) et nous sommes bien d'accord que l'avenir du JV s'annonce mal... Perso je joue presque plus car j'avais déjà de plus en plus de mal avec les choix stratégiques et commerciaux de la majorité des acteurs de l'industrie, l'annonce de Sony étant simplement la suite logique de ce qui a déjà été mis en place ces dernières années comme tu dis et n’a fait que me conforter dans l'idée de ne plus y consacrer autant de temps. D'ailleurs concernant les jeux sous format code de DL, ça avait deja bien commencé même chez certains gors éditeurs comme Ubisoft ou EA, mais ça va clairement s'amplifier d’ici janvier 2028 maintenant que la fin du physique est actée... Et même si certains citent Nintendo comme le dernier rempart concernant le physique, ils ont eu aussi déjà préparé le terrain avec le système de prêt des jeux déma via les cartouches virtuelles. Je trouve que l’idée reste intéressante, mais elle devrait rester une simple alternative en coexistant avec le format physique et non pas en le remplaçant. Enfin bref, quand on repense à certaines déclarations d'éditeurs comme Ubi avec son "Les joueurs devraient s'habituer à ne pas posséder leurs jeux" ou un dirigeant lié aux fonds d'investissement qui disait "Vous ne posséderez rien et vous serez heureux", on voit désormais ce que ça veut contrairement dire...

  • xNagash
    𝐍𝐚𝐠𝐚𝐬𝐡 (@xNagash) a signalé

    @IanisA_Studio Ah mais je suis 100% d’accord avec toi, le jeu était pas mauvais et il avait des défauts mais ce n’est pas de la faute de SW si il n’y a pas eu les ventes escomptés c’est 100% Ubisoft qui n’a fait que mettre un skin sur sa formule habituelle

  • ilevsisi
    ilev (@ilevsisi) a signalé

    @xj0nathan D’une : t’as pas aimé watch dogs legion t’as le droit j’ai aimé j’ai le droit, surligne bien que ton avis te fait dire qu’il pue la *****, ça reste un autre jeu ubisoft donc c’est un argument que tu le veuilles ou non Deux : un bond permet d’être plus créatif sur le gap laissé

  • Christo59760
    deadman (@Christo59760) a signalé

    @Linkinitouille @Ze_Redge Ubisoft ces chien qui t'offre la version pc mais ça fonctionne pas dans le sens inverse histoire de bien te pousser z utiliser Ubisoft connect de ***** , et maintenant ça? C'est vraiment des rats

  • BitcoinToTheMo4
    Bitcoin ToTheMoon (@BitcoinToTheMo4) a signalé

    @JVCom S'il y a bien une chose à ne pas suivre c'est ses conseils ! Ubisoft qui n'a toujours pas compris que l'on achetait pas leurs jeux à cause de la connexion obligatoire.

  • PULSEactus
    Pulse 🗞️ (@PULSEactus) a signalé

    Commandement I : Vous ne vendrez pas de précommandes numériques Aucun consommateur ne devrait payer pour un jeu via des boutiques numériques avant sa sortie et avant un examen indépendant. Les précommandes physiques de supports matériels restent autorisées. Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Elles existaient parce que les supports physiques avaient des limites de fabrication. Dans la distribution numérique, il n’y a pas de stock à gérer, pas de rupture possible. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé ce système de précommande et en ont supprimé le seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient à l’avance sans recevoir quoi que ce soit en échange, si ce n’est un compte à rebours et quelques éléments cosmétiques. Si les éditeurs veulent générer des revenus avant la sortie, qu’ils fabriquent des disques, impriment des boîtes, remplissent les rayons des magasins et gagnent cet argent grâce à la production physique. ⸻ Commandement II : Vous ne vendrez pas de faux DLC solo Aucun éditeur ne doit vendre l’accès à du contenu solo déjà présent dans les fichiers du jeu de base acheté par le consommateur. Cela signifie : pas de clés de déverrouillage, pas de fichiers de quelques mégaoctets servant uniquement à activer du contenu, pas de simple changement d’une variable « verrouillé = vrai » vers « verrouillé = faux » pour débloquer un contenu déjà présent sur le disque ou dans le téléchargement. Lorsqu’un joueur paie plus de 70 dollars pour un jeu, il achète les données qui le composent. La totalité du contenu. Vendre un simple fichier qui modifie une ligne de code pour débloquer une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre de l’histoire revient à faire payer deux fois le même produit. ⸻ Commandement III : Vous préserverez le contenu solo Tout jeu proposant un mode solo doit inclure une solution permettant son fonctionnement hors ligne. Lorsque le support des serveurs prend fin, l’éditeur doit publier une dernière mise à jour permettant de débloquer tout le contenu solo pour une utilisation locale et permanente. The Crew possédait une campagne solo. Les joueurs ont payé le prix fort. Puis Ubisoft a fermé les serveurs et l’intégralité du jeu est devenue inaccessible, y compris son contenu solo. Aucun remboursement. Aucun correctif. Aucune alternative. Le contenu solo dépend d’un élément que le consommateur possède déjà : son propre matériel. Le rendre inutilisable lorsque les serveurs disparaissent revient à priver les joueurs de leur achat. ⸻ Dernier message Ces trois commandements représentent un minimum acceptable, pas une limite maximale. Si les éditeurs continuent de les violer, ils seront ciblés. CYBERLEEK continuera de perturber leurs opérations jusqu’à ce qu’ils publient une déclaration publique, présentent des excuses et prennent des engagements concrets pour réparer les dommages causés. Pas de négociations privées. Pas d’accords discrets. Le public doit être informé, ou les « leaks » continueront. Les éditeurs doivent être prévenus : si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est à l’abri. Ceci est un message adressé à tous les grands acteurs de l’industrie : respectez les joueurs, ou vous pourriez être la prochaine cible.

  • OutOfRangeSMN
    Dhemeas (@OutOfRangeSMN) a signalé

    @TheGameVerse @Ubisoft c'est quoi cette *****? Personne n'a rien demandé et derrière vous abandonnez Prince of Persia pour nous pondre des reboots ou remaster ou mes couiIIes comme ça... Vraiment votre perte vous la cherchez et quand ça va arriver ce sera mérité, faudra pas chialer.

  • AstrimLeVrai
    Astrim (@AstrimLeVrai) a signalé

    @gamervore00063 @didichandouidou @UbisoftFR Perso quand j'aime pas un studio je pirate leur jeu mais ils font tellemen de la ***** que j'ai même pas envie de pirater mdrrr

  • Fushirazilla
    FushAA- (@Fushirazilla) a signalé

    @Kiiooxx quand vous comprendrez que juste le soucis est ubisoft quand j’explique à enemy qu’il ban pour rien et qu’on me dit non en voici encore la preuve 🥱

  • saezdavid
    David Saez (@saezdavid) a signalé

    Tu n’as jamais acheté un seul film sur Apple TV. Tu as payé une licence de visionnage tant qu’Apple garde son contrat avec l’ayant droit. Le contrat expire, le film sort du catalogue, la jaquette reste dans ta bibliothèque, le stream disparaît. C’est écrit noir sur blanc dans les CGU depuis 2008. Ce n’est pas un bug Apple. C’est le modèle iTunes, Amazon Prime Video, Google Play, PS Store, Xbox, Kindle. Tous. Amazon s’est pris une class action aux USA en 2020 sur exactement ce point (Caudel v. Amazon, Californie). Pourquoi Apple ne remboursera jamais spontanément quand un film disparaît ? Parce que rembourser, c’est reconnaître que le bouton ACHETER promet quelque chose que le contrat ne tient pas. Et si Apple lâche, Amazon suit, Sony suit, Microsoft suit. Des milliards en jeu sur toute l’industrie du store numérique. La Californie a compris. Loi AB 2426, signée par Newsom en septembre 2024, en vigueur depuis janvier 2025. Interdiction d’afficher ACHETER sur un bien numérique révocable sans dire clairement au client que c’est une licence, susceptible d’être coupée si le vendeur perd les droits. Ubisoft s’est fait attraper sur The Crew. GameStop est poursuivi ce mois-ci sur le même fondement. L’Europe ? Rien. Trop occupée à filigraner les images générées par IA et à vouloir scanner tes iMessages. Le seul truc où un régulateur serait légitime (la fiction du mot ACHETER sur un contenu qui peut s’évaporer du jour au lendemain), Bruxelles s’en fout. Le seul film que tu possèdes vraiment, c’est celui dont tu as le Blu-ray dans un tiroir.

  • GuilhemDeJEF
    Guilhem de JEF (@GuilhemDeJEF) a signalé

    @didichandouidou C’est parce que la croix à l’envers c’est St Pierre et pas Satan, Ubisoft l’a bien capté. (Blague à part, je compatis… y a pas moyen de supprimer/remettre ? Les gens joueront le jeu, surtout que maintenant une seconde compte.

  • Inosq3
    Inosq (@Inosq3) a signalé

    Ubisoft soutiens un truc de ***** sommes nous surpris en fin de compte ?

  • zaddum
    Zaddum.Fr (@zaddum) a signalé

    Je souligne que STAR WARS Zero Company est édité par Electronic Arts et ne demande pas de te connecter sur le launcher de EA ce qui devrait inspirer Ubisoft... Et c'est très cool...

  • MetaGameOff
    MetaGame (@MetaGameOff) a signalé

    @xj0nathan - Tu reçois des codes Ubisoft (sinon comment expliquer que t'aies pu sortir des let's play de Resynced en avance et que t'aies eu accès aux guidelines envoyées avec le code pour l'embargo ? Bizarre non 🤔?) - Tu as littéralement le #AssassinsCreed dans ta bio mdr - Ne pas "sucer" est effectivement louable. S'acharner de manière absurde parce que ça plaît à ta communauté et que ça va dans le sens de la haine anti Ubisoft (qu'elle soit justifiée ou pas n'est pas le sujet) est méprisable. Mais ça va dans ton mode opératoire classique de t'acharner sur ceux que tu considères comme faible - Utiliser des animations de 2012 n'est pas forcément de la paresse si elles restent de qualité (et c'est même pas le sujet ?) - Je tweet sur tout ce qui touche au jeu vidéo. Que ce soit sur l'actualité, les contenus du média ou sur les influenceurs pitoyable comme toi qui font plus de mal au médium qu'autre chose. T'aimes bien prendre les gens pour des cons mais désolé ça marche pas quand ton opposant a un minimum de réparti

  • ZeldriFR
    Zeldri (@ZeldriFR) a signalé

    @Dono1512 @furtifdor @JVCom Absolument, c'était en discussion au parlement européen, mais Ubisoft et compagnie on dit "franchement pas possible techniquement" oui oui c'est ça on vous croit tkt, IMPOSSIBLE de lier un jeu à une personne et de la faire transiter par un marché controllé tkt

  • 2redge2
    2redge2 (@2redge2) a signalé

    @Xboxygen ubisoft connect serveur down et sur steam le jeu est payant c'est du grand @ubisoft

  • R_n_a_n_moon
    Zeli 🌸 (@R_n_a_n_moon) a signalé

    @didichandouidou @Ubisoft @UbisoftFR c'est quoi votre ptn de problème ????

  • nahaa_a1
    nahaa_a1 (@nahaa_a1) a signalé

    Après Nacon, Ubisoft, Arkane Lyon avec Xbox, maintenant Dontnod… Vraiment, l'industrie en matière d'emploi et de sauvegarde de studios, c'est terrible. Toute l'industrie du jeu vidéo est malheureusement impactée et avec l'IA, l'inflation et l'explosion des coûts de développement dans les studios, la géopolitique pour certains pays de l'Est... tout devient extrêmement difficile. Gros soutien aux équipes et force à elles.

  • plus_jeux
    Jeux Vidéo Plus (@plus_jeux) a signalé

    @Panthaa @LeMone_FR Ta daube ubisoft à s'endormir devant l'écran tellement les mecaniques sont vues et revues, elle ne se bonifie pas avec tous les filtres que tu veux. C'est juste de la *****, un peu plus belle. Un très joli étron

Historique des incidents détectés chez Ubisoft Connect

Ces relevés décrivent une hausse des problèmes signalés à l'échelle du service. Ils ne confirment pas une panne à chaque adresse. La fin enregistrée correspond à notre détection, pas à une réparation confirmée par l'opérateur.

  • Détecté :
    Aucune fin enregistrée. Cela ne suffit pas à déterminer l'état actuel.
  • Détecté :
    Aucune fin enregistrée. Cela ne suffit pas à déterminer l'état actuel.
  • Détecté :
    Aucune fin enregistrée. Cela ne suffit pas à déterminer l'état actuel.
  • Détecté :
    Fin de détection : (36 minutes)
  • Détecté :
    Aucune fin enregistrée. Cela ne suffit pas à déterminer l'état actuel.
  • Détecté :
    Fin de détection : (18 minutes)

Que faire si Ubisoft Connect ne fonctionne pas ?

Comparez votre problème aux signalements locaux et à la carte. Notez le service touché et l'heure de début avant de contacter Ubisoft Connect ; partagez votre expérience avec le bouton de signalement ci-dessus.

Comment interpréter ces signalements

Les signalements directs proviennent des visiteurs. Le lieu peut être estimé à partir de leur connexion ou indiqué par l'utilisateur. Un faible nombre de signalements locaux ne prouve pas que le service fonctionne ; l'état général et les chiffres locaux couvrent des zones différentes. Notre méthode de détection des pannes